CS1.6的参数解答

CS1.6的参数解答

主要的3个就是客户端设定上传速率
cl_updaterate “101”(CPL规定最大101)传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate “9000.000”cl_cmdrate “101” 下传速率(CPL规定最大101)这里要提到// 服务器frame速率
host_framerate “100”默认CFG中是0.而且此参数WWCL没有禁止.改不改就看你的了这个就不用说了.还有就是..整个TXT说明档我贴出来.大家可以看看.有些部参数是1.5的. 1.6不同用// 设置名字ID部分
name “”
team “”
model “gordon”
skin “”
topcolor “30”
bottomcolor “6”// 设置图像部分
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip “0”
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip “3”
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax “4096”
// 光洞效果开关
gl_lightholes “0”
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels “0”
// 开关子画面混合
gl_spriteblend “1”
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull “1”
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex “0”
// 开关颜色抖动
gl_dither “1”
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions “1”
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size “256”
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset “0.1”
// 开关最大亮度模式
gl_overbright “0.000000”
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix “0”
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights “0”
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down “6”
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp “0”
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick “0”
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin “0.25”
// 动态光影效果开关
r_dynamic “0”
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx “1”
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha “1”
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac “5.0”
// 开关模型的阴影显示
r_shadows “0”
// 设置显示部分
fastsprites “0”
gamma “3.000000”
brightness “1.000000”
viewsize “120.000000”
hud_centerid “1”
net_graph “0”
net_scale “5”
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth “40”
// 网络状况图形的位置
net_graphpos “1”
// 最大的可见弹壳数量
max_shells “0”
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs “50”
// 是否显示武器的准星
crosshair “1”
// 光的亮度值
lightgamma “2.5”
// 文字的亮度值
texgamma “2.0”
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max “100”
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_modem “0”
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_lan “0”
// 设定单人游戏中的最大FPS值
fps_single “0”
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time “6”
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time “2”
hud_drawhistory_time “2”
hud_classautokill “1”
// 图形的高度
graphheight “64”
//设置声音部分
volume “0.500000”
suitvolume “0.250000”
hisound “0.000000”
bgmvolume “0.000000”
MP3Volume “0.800000”
//有关声音延后的控制,都选0好象可以使声音不延迟
s_a3d “0.000000”
s_eax “0.000000”
// 声音卷动开关
s_rolloff “1”
// 调整doppler(0-10)
s_doppler “0.0”
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance “60”
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance “2.0”
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance “30.0”
// 声源到听众的最小距离(0-‘s_max_distance’)
s_min_distance “8.0”
// 声源到听众的最大距离(‘s_min_distance’-n)
s_max_distance “1000.0”
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain “0.4”
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay “4”
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys “200”
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat “2.0”
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry “0”
// 开关声音的反射
s_reflect “0”
// 开关声音的混合
s_reverb “1”
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet “0.25”
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude “0”
s_occ_epsilon “0”
// 金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor “0.25”
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate “1”
// 左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead “0.1”
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit “0”
// 其他声音参数
s_usepvs “0”
s_leafnum “0”
s_polykeep “1000000000”
s_polysize “10000000”
_snd_mixahead “0.1”
// 语音部分
voice_forcemicrecord “1.000000”
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale “2.0”
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable “1”
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback “1”
voice_modenable “1”
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime “0”
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav voice_micdata.wav
voice_recordtofile “0”
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile “0”
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound “0”
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax “0”
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console “0”
voice_clientdebug “0”
// 设置客户端部分
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate “101”(CPL规定最大101)
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels “1”
// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames “1”
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair “1”
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps “0”
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels “0”
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload “1”
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload “1”
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame “1”
// 客户端设定连接超时
cl_timeout “35”
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players “1”
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed “400”
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed “400”
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob “0.8”
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle “0”
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup “0”
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown “89”
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup “89”
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed “999999”
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation “1”
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600
cl_corpsestay “20”
// 其他客户端参数
cl_nolerp “0”
cl_nopred “0”
cl_pred_fraction “0.5”
cl_pred_maxtime “255”
cl_adaptive “0”
cl_cmdbackup “2”
cl_vsmoothing “0.05”
cl_dlmax “128”
cl_lw “1”
cl_lc “1”
cl_lb “1”
cl_idealpitchscale “0.8”
cl_cmdrate “101” 下传速率(CPL规定最大101)
cl_latency “-120.000”
// 设置传输部分参数// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate “9000.000”
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance “0”
ex_interp “0.1” (此参数被WWCL固定为0.1,修改为犯规)
ex_correct “0”
ex_extrapmax “1.2”
// 设置鼠标部分
sensitivity “2.3”
//狙开镜速度
zoom_sensitivity_ratio “1.33”
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter “0”
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side “0.8”
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward “1”
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw “0.022”
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe “0”
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring “0”
// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color “255 155 50″// 屏幕菜单是否透明
scr_transparentui “1”
// 贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals “10”
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo “ghosts” “0”
// 是否开启预读模型模式
precache “1”
// 控制台卷动速度
scr_conspeed “999999”
// 是否开启tracker轨迹
tracker “0”
// 是否允许使用控制台
console “1”
// 服务器frame速率
host_framerate “100”
// hpk文件最大值
hpk_maxsize “0”
// 是否使用游戏杆
joystick “0”

CS1.6服务器标准参数是什么?

要的3个就是

客户端设定上传速率
cl_updaterate “101”(CPL规定最大101)

传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate “9000.000”

cl_cmdrate “101” 下传速率(CPL规定最大101)

这里要提到// 服务器frame速率
host_framerate “100”

默认CFG中是0.而且此参数WWCL没有禁止.改不改就看你的了

这个就不用说了.还有就是..整个TXT说明档我贴出来.大家可以看看.有些部参数是1.5的. 1.6不同用

// 设置名字ID部分
name “”
team “”
model “gordon”
skin “”
topcolor “30”
bottomcolor “6”

// 设置图像部分
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip “0”
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip “3”
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax “4096”
// 光洞效果开关
gl_lightholes “0”
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels “0”
// 开关子画面混合
gl_spriteblend “1”
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull “1”
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex “0”
// 开关颜色抖动
gl_dither “1”
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions “1”
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size “256”
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset “0.1”
// 开关最大亮度模式
gl_overbright “0.000000”
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix “0”
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights “0”
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down “6”
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp “0”
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick “0”
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin “0.25”
// 动态光影效果开关
r_dynamic “0”
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx “1”
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha “1”
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac “5.0”
// 开关模型的阴影显示
r_shadows “0”

// 设置显示部分
fastsprites “0”
gamma “3.000000”
brightness “1.000000”
viewsize “120.000000”
hud_centerid “1”
net_graph “0”
net_scale “5”
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth “40”
// 网络状况图形的位置
net_graphpos “1”
// 最大的可见弹壳数量
max_shells “0”
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs “50”

CS1.6标准服务器参数是什么~

sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
ex_interp 0.01
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
(2) 客户端设定
① 允许修改的参数
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 101)
zoom_sensitivity_ratio
② 不允许修改的参数
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
cl_bob 0

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